這是
台灣模型館enshi翻譯的文章,
原文在此======================================================
照慣例的前言.
以下文章為譯自網站[かるまのへや~夢創軒~]之其中一篇文章,
第1回「できるもん」
請這樣進入.
首頁>>>How to「かるまの、ひと月でも出来るもん!」>>>作品No.1 1/6 ティセ=ディアレック(悠久組曲より)
文章及圖片之一切權利,皆屬HP[夢創軒]管理人所有.
請勿盜連或擅自以私人名義發布.
並感謝[夢創軒]管理人同意翻譯.
以下本文.
●第一回
製作期間是四月底~五月底,大約是一個月。
因為是一點一點慢慢做,實際上應該是2~3個星期吧。
●作業流程
選擇題材→設計姿勢→黏土原型→POLY化→零件加工→表面處理&原型完成
流程大約如上。
我是使用工業用黏土(インダストリアルクレイ)把形狀幾乎完全做好,
POLY化之後再完成,這樣的製作方式。
雖然一開始是用切削法,但耗費實在太多了,所以就用這個辦法。
那麼,我們開始吧!
●選擇題材
嗯,就如同字面意思。要做什麼呢?
不從這一步開始的話,一切都不會開始。
一言以蔽之,就是:
做想做的!以上!
不過說這樣也太過簡單了,所以就以要在ワンダーフェスティバル(以下簡稱WF)(註:大家應該都不陌生,由海洋堂舉辦,主要在2月及8月的GK展)販售的前提下製作吧。
詳細要做什麼當然也是隨個人而定啦。
但是,大前提都是做想要做的東西。硬是要做討厭的東西就算勉強完成也不會太高興。
趕流行也可以,但這樣競爭對手就會變多。
瑪露琪 (註:マルチ,美少女遊戲To Heart裡的機器人少女。)或EVA就是很好的例子。我也曾經狠狠跌過一次(血淚)。
做一些只有自己喜歡的東西也不太賣得出去,最好方法應該是選擇稍微有支持群的來做吧?
先讀出流行的動向,搶先製作出來是最好的。
不過這太難了……
但是這回範例要做的和WF沒什麼關聯,所以自由選擇一個。
題目是!出自悠久組曲的緹榭=蒂雅莉特(註:ティセ=ディアレック,這在下就不熟了……)
選擇的理由就留待完成的時候——
●來設計姿勢吧
題材決定好了,接下來就是姿勢和服飾了。
雖然似乎也有不少人是一邊做一邊決定姿勢,以我的經驗而言,
先把這些決定好,形象固定之後,作業起來會比較快。
「這樣也不對那樣也不對」這樣一邊想一邊嘗試雖然也是很寶貴的經驗,但材料也不是不用錢的。
更重要的是,花費太多時間的話,熱情會漸漸冷卻,製作上就會愈來愈隨便。
以結果而言,品質有下降的可能性。
所以趁著腦中還有立體的印象時趕快做出來吧。
先想2、3種姿勢。
這次所構想的是以下兩種。
考量到立體化的視感,No.2看起來會比較有動感,
視覺效果也比較好一些。所以就製作No.2。
●用黏土做原型~
好,接著慢慢地開始實際作業吧。
開頭也有提到,かるま是用黏土一口氣把原型做出來的。
以要做的姿勢為基準,先把素體(註:應該不用解釋,就是沒有穿衣服或裝飾的身體。)做出來,再讓它穿上衣服。
依零件情況,有時候也會直接做成完成狀態。
像這次手腕和靴子就是這樣。
~材料和道具是哪些呢?~
材料用的是工業用黏土,道具則是換刀片式的手術刀及自作的黏土工具。
黏土應該在量販店就可以買到(註:台灣的未證實。要大到像家樂福較有機會。)。
做成這個樣子。
還不順手的時候可能會覺得很難處理,不過邊緣的表現很不錯。
因為稍微有點硬度——
曲面就用指腹撫平,較尖銳的部份就用手術刀或黏土工具來做。
在作業時黏土會因為溫熱而稍微軟化,要小心注意邊緣的細緻部份。
冷了就蠻硬的,可以呈現更細微的造形。
旁邊那一塊是預定為完成時的後頭部。
然後把它肢解,POLY化。
●POLY化囉~
一直是黏土的話就沒辦法再往下走,
所以前述的原型做到某個程度之後就POLY化。
仔細想好零件分割的位置,用手術刀或鋸線來切斷。
要切斷黏土的話最好是用鋸線等細線來做。
原因是,分割線即使有複雜的彎曲,線也可以延著它切開。
切下來之後就取型。
取型方式有兩種。一種是用矽膠,一種是用POLY補土。
這裡是考量消費面及節省時間,用POLY補土來取型。
用POLY補土!?雖然可能會這麼想,不過其實很簡單。
只要把POLY補土塗在黏土上就行了。
但是,直接塗的話之後會很難剝下來,所以要用離型劑先噴在黏土上。
這步驟不好好做的話,之後就是地獄了。
先把一面塗上POLY補土並硬化後,在POLY補土上也塗上離型劑(軟膏之類的),
讓另一面也可以取下來,把兩面的型都取好。
如果不好好做離型處理,之後就會非常悲慘。
☆像這樣兩面塗上☆
硬化之後就把模子打開,在內側塗上離型劑,把POLY補土填在裡面。
☆把黏土取下在做離型處理的階段☆
☆POLY化的原型☆
做到這地步,之後就只要把表面修飾漂亮,把分模線處理一下而已。
一如所見,從模子中取出來時就是幾乎完成的成品了。
這種方式最輕鬆了,以我而言。
●零件加工等等……
前述POLY化的零件再加上黏土。
然後就這樣子去取型。
為什麼就這樣取型呢?這是為了要能正確定出頭髮與臉的位置。
這樣子之後前髮的加工就輕鬆多了。
這方法也是需要一點技巧……
把補土多填到會被擠出來的量。不這樣的話零件就會有缺欠部分。
填了補土的模子在硬化前壓在臉部,然後就這樣固定。
這樣子,就會同時有頭部和頭髮的分割面。
忘掉了,在加上前髮之前就先把後頭部做好。
~像這樣子~
這種造型的頭髮,如果硬是加上一些細部的線條反而會變得很奇怪。
之前做うさだ和エリヌース的時候,就是做得太過火,反而變成「豆皮壽司(出自究極!!変態仮面)」
各位!不可以做得太過火啊!
(註:うさだ出自De Gi Chara,エリヌース在下真的不明了。最後的豆皮壽司是出自台譯「變態假面」……看過的就知道。已絕版。不過到底怎麼做會變成那樣啊……)
~POLY化的前髮~
輕鬆做下去倒也有模有樣的。
做到這一步,差不多完成圖就出來了。
●做制服的衣襟~
這次的設計而言,上衣的衣角及衣襟很薄,需要做成另外的零件才行,於是就這樣加工。
照慣例把黏土加在原型上。
這種零件,以常見的方法而言是,配合內側的形狀加上黏土,再於上面加上POLY補土取型。
這是一般的做法,不過我是反其道而行。
和其他部份一樣,先取好外側的模型,再塗上POLY補土來做。
~衣襟周圍的黏土原型~
就這樣只把頭拿開,取型。
↓像這樣子。
看起來有點像ストロンガー(假面騎士的一人)……
衣角已經做好了,不過忘了拍照。對不起~
照慣例POLY化,然後進行下個作業。
●試著給它做手啊!
手也是用黏土來做。
一開始本來想怎麼可能做這麼小的東西啊!
不過倒真的做得出來。力道很難拿捏就是了。
唔,焦距跑到後面的緹榭那邊了……
手是和臉部一樣重要的部份,用心好好做吧。
臉做得再好看,手做得不好也只是浪費而已……
這樣小小的零件就是有這麼大的存在感。
然後用同樣步驟把它POLY話。
接下來就剩袖子和馬尾部份了。
做一做吧!
☆後髮☆
↑表面 ↑看起來有點亂的內面
像這樣先把表面做好取型。
然後就在半面取型的狀態下,把內面的黏土做造形。
這樣子很薄的零件也可以用黏土做了。
☆POLY化的頭髮☆
↑表面 ↑變漂亮的內面
☆即將完成圖☆
為了觀察各部位的平衡先試組一次。
如何呢?
以我而言算是OK吧。
☆後髮的短髮絲☆
看姿勢設計圖應該就知道,緹榭的馬尾根部,
有許多短短的髮絲跑出來。做這些短髮吧。
雖然也可以用黏土來作,不過因為是很細的零件,就照普通方法吧。
把鋁罐彎出適度的角度,然後加上POLY補土。
把這個削切出形狀。
零件很細,要小心不要弄斷了。
……我就弄斷了(泣)。
嗯,到這地步,之後就噴上底漆吧!
終於到最後一步啦。
全部的零件都做好,就把底漆噴上,消除細小的不平整面。
又忘記拍處理中的照片,所以一口氣就是完成圖,小事情就別在意別在意。
☆噴好底漆的原型☆
好!完成啦!
かるま的!一個月也做得到!
第一回就到此結束——!
啊,題材選擇的理由還沒說。理由是:
這個原型是工作上的原型!
這是我的處女作。
在ムサシヤ應該還有在賣,
請大家捧場了。
再次聲明,
本文之一切權利皆屬[夢創軒]之管理人所有,
請勿盜連.
夢創軒網址:
http://mgfyama.hp.infoseek.co.jp/index.htmhttp://mgfyama.hp.infoseek.co.jp/hitotuki.htm----------------我--------切--------------------
…對不起各位大大m(_._)m
本來發宏願說要週三就發文的,
工作突然忙到沒時間,
結果拖到今天才發。
m(_._)m
圖的部份再聲明一次好了.
圖其實都活著,
不過似乎是因為連線數等等問題,
晚上常會看不到,
要麻煩大家更新幾次試試看。
黏土部份真的感謝大大們的鼓勵和建議啊!
好像有廣告嫌疑就不說是哪邊買的,
總之是用石粉黏土。
蠻好用的。
照著現在在翻譯的文章的方式再參考之前買的日文版……唔,
站上有大大推薦過的那本書,
每天都做一點點。
……一個月做得完嗎……Orz
完成之後看自己有沒有勇氣PO上來傷眼……
Ps.學乖了,不敢亂說預定下一篇翻譯發文時間。
Ps2.遊戲愈來愈少。
Ps3.買不起。
Ps4.……大概下周末之前發文吧(喂)